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“继续召唤人形,这个我已经在考虑了。改进编队,是取消纯手枪编队,混编入其他枪种小队比如突击小队中吗?”陈凡若有所思。
“是的,现在手枪人形威力不足的弊端已经开始展现,单纯的手枪编队已经无法满足战斗需求,而且还浪费了手枪优秀的辅助能力。”M4A1说道。
“2冲锋3突击配置的突击小队虽然是最常见的配置方式,但前提是突击步枪和冲锋枪自身的运算能力足够,才能在攻击之余有额外算力进行小队加持。
在这里,对于低强度作战,由二星人形三星人形组成的突击小队还可以胜任。而在高强度作战中,三星人形还能勉强跟上作战节奏,但是二星人形一定会超负荷运行,这种状态下自然不会有额外算力进行小队加持了。”
听到M4A1的解释,陈凡终于知道自己所忽略的地方是什么了。他仍一直按照游戏的惯性思维进行配队,其实在游戏里是一样的。
除了手枪外,高星人形的队伍加成效果远远强于低星人形,甚至有些低星人形的加成可以说是鸡肋,原来在现实里这就是算力不足的体现。
也是,作为游戏时长达6年的老玩家,早就忘记最初用低星人形作战的感觉了,那绝对是新手期的新手期才有的体验。
原来自己已经回到新手期还不自知,仍以老玩家自居,果然是不应该啊。
他向M4A1诚恳道:“谢谢你的提醒,我确实考虑不周了。那么如果重新分配队伍的话,M4A1你有什么更具体的建议吗?”
M4A1没有犹豫,直接说道:“我们现在需要将手枪小队拆分组成三支小队,其中两支为突击小队,分别由二冲锋、二突击和一手枪组成,手枪为辅助加指挥,可以充分发挥突击小队其他成员的火力。
第三个小队我建议指挥官召唤两个狙击步枪人形组成高火力穿甲小队。考虑到已经出现敏捷特化的丧尸,我怀疑以后会出现其他类型特殊丧尸,比如远距攻击丧尸,比如高防御丧尸。
应对这两类只适合中近距作战和无护甲杀伤的突击步枪会有所欠缺,我们需要善于穿甲和远距作战的人形帮助。
那最好的选择就是狙击步枪人形了,狙击步枪人形初始是携带穿甲弹的,可以有效杀伤高防御目标。”
陈凡思考了下,再次提出疑问:“为什么不选择机枪人形呢?机枪人形同样可以穿甲,而且火力更为强大。”
“因为机枪过于笨重,在拥
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